「设置」页底部的 高级设置 用来在画质、延迟与资源占用之间取舍。 多数机器保持默认就行,下面说清每一项是干什么的、什么时候需要动。
预览渲染尺寸
编辑器预览的渲染上限(按短边计,比例始终跟随画幅),默认 自动(跟随窗口,上限 = 字幕尺)。
它只影响预览的清晰度与性能:不影响导出分辨率(在「导出」页单独设置), 也不影响 Spout 通道画面。窗口越大越吃 GPU,嫌卡或想省资源就调小。
播放掉帧时自动降质
播放中单帧渲染超时会自动进入降质:在关闭滤镜 / 辉光之外,再跳过色差重影层 (约省 2/3 画面绘制),恢复流畅后自动还原。
- 只影响播放中的预览。
- 暂停与导出始终是完整画质;关掉这个开关后,卡顿也保持完整效果。
镜像独立进程渲染(GPU 隔离)
把渲染放到独立的宿主进程,与编辑器互不抢占 GPU:镜像光栅打满时, 编辑器预览不再被拖去等待。
- 代价是额外约 1.2GB 内存。内存紧张或配置较低的机器可以关掉它 —— 也可以把它和上面的「播放掉帧时自动降质」一起关掉。
- 切换会重建镜像输出(短暂黑 1~2 秒)。
- 这个开关即时切换,不需要重启应用。
镜像 External BeginFrame(宿主帧泵驱动)
帧节奏由宿主按输出帧率主动驱动,绕开 Chromium 合成器自调度:消除 BeginFrame 断供与 帧间隙抖动,暂停时不再空转出帧。随「重启渲染引擎」生效。
desynchronized 画布(低延迟交换链)
镜像用低延迟交换链直出,省一帧合成延迟。建议与 External BeginFrame 一起开 —— 在合成器调度下单独开启会被消费端反压,出现数百毫秒的停帧。随「重启渲染引擎」生效。
调试端口(CDP)
| 端口 | 归属 |
|---|---|
9222 |
主进程 |
9223 |
镜像宿主进程(开启「镜像独立进程渲染」后才有) |
用 Chrome / Edge 打开 http://127.0.0.1:9222(或 9223)接 DevTools,排查渲染问题。
- 两个端口不能相同,后启动的一方连不上。
- 改端口需要重启应用。
设置什么时候生效
| 改动 | 生效方式 |
|---|---|
| 画布比例 | 即时 |
| 镜像独立进程渲染 | 即时切换(短暂黑 1~2 秒) |
| 渲染分辨率 / 渲染帧率 / 字幕渲染帧率 / Spout 输出 / 渲染透明背景 | 点「重启渲染引擎」保存后生效 |
| 调试端口 | 重启应用 |
「设置」页底部的 重启渲染引擎 按钮就是让上面那批改动生效用的。