字面 Live歌回推流引擎

性能与高级设置

预览渲染尺寸、掉帧自动降质、GPU 隔离与渲染引擎重启,什么时候需要动。

「设置」页底部的 高级设置 用来在画质、延迟与资源占用之间取舍。 多数机器保持默认就行,下面说清每一项是干什么的、什么时候需要动。

预览渲染尺寸

编辑器预览的渲染上限(按短边计,比例始终跟随画幅),默认 自动(跟随窗口,上限 = 字幕尺)。

它只影响预览的清晰度与性能:不影响导出分辨率(在「导出」页单独设置), 也不影响 Spout 通道画面。窗口越大越吃 GPU,嫌卡或想省资源就调小。

播放掉帧时自动降质

播放中单帧渲染超时会自动进入降质:在关闭滤镜 / 辉光之外,再跳过色差重影层 (约省 2/3 画面绘制),恢复流畅后自动还原。

  • 只影响播放中的预览。
  • 暂停与导出始终是完整画质;关掉这个开关后,卡顿也保持完整效果。

镜像独立进程渲染(GPU 隔离)

把渲染放到独立的宿主进程,与编辑器互不抢占 GPU:镜像光栅打满时, 编辑器预览不再被拖去等待。

  • 代价是额外约 1.2GB 内存。内存紧张或配置较低的机器可以关掉它 —— 也可以把它和上面的「播放掉帧时自动降质」一起关掉。
  • 切换会重建镜像输出(短暂黑 1~2 秒)。
  • 这个开关即时切换,不需要重启应用。

镜像 External BeginFrame(宿主帧泵驱动)

帧节奏由宿主按输出帧率主动驱动,绕开 Chromium 合成器自调度:消除 BeginFrame 断供与 帧间隙抖动,暂停时不再空转出帧。随「重启渲染引擎」生效。

desynchronized 画布(低延迟交换链)

镜像用低延迟交换链直出,省一帧合成延迟。建议与 External BeginFrame 一起开 —— 在合成器调度下单独开启会被消费端反压,出现数百毫秒的停帧。随「重启渲染引擎」生效。

调试端口(CDP)

端口 归属
9222 主进程
9223 镜像宿主进程(开启「镜像独立进程渲染」后才有)

用 Chrome / Edge 打开 http://127.0.0.1:9222(或 9223)接 DevTools,排查渲染问题。

  • 两个端口不能相同,后启动的一方连不上。
  • 改端口需要重启应用。

设置什么时候生效

改动 生效方式
画布比例 即时
镜像独立进程渲染 即时切换(短暂黑 1~2 秒)
渲染分辨率 / 渲染帧率 / 字幕渲染帧率 / Spout 输出 / 渲染透明背景 点「重启渲染引擎」保存后生效
调试端口 重启应用

「设置」页底部的 重启渲染引擎 按钮就是让上面那批改动生效用的。

目录